namespace = GUINN
narrative_event = {
	id = GUINN.0002
	title = GUINNTitle.0002
	desc = GUINNDesc.0002
  	picture = GFX_evt_drunk
    	is_triggered_only = yes

	option = {
	name = GUINN.0002A
	}
	option = {
	name = GUINN.0002B
	}

}